딱 이만큼은 알아야 할 IT/개발지식 총정리(9/16 온오프동시진행) :: 픗픗아카데미
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현장강의
딱 이만큼은 알아야 할 IT/개발지식 총정리(9/16 온오프동시진행)
#데이터 #그랩
165,000원
88,000원
왜 이 강의를 들어야 하나요?

디지털 세상에 살고 있는 우리에게 필요한
딱 이만큼의 IT/개발지식 총정리


"우리의 삶 곳곳은 IT가 점령하고 있고, 그 속도가 계속해서 빨라지고 있습니다. IT나 개발은 더 이상 전문가들만의 이야기가 아닙니다. 이제 IT를 모르고선 세상을 이해하기 어려운 시대가 되었습니다."

💁🏻 비전공자가 스스로 공부해서 클래스101의 개발자가 되고 현재 프리랜서로 일하면서 느낀 찐 노하우를 담았습니다.

💁🏻 비전공자여도, 비개발자여도 누구나 알아야 할 IT와 개발지식은 다른 어느 곳에서도 찾아볼 수 없습니다. 소중한 기회가 왔을 때 잡으세요.

💁🏻 이 강의 한번 들음으로써 다른 IT와 디지털시대에서 개발자와 일하는 방법에 대해선 다른 콘텐츠는 필요 없습니다.

💁🏻 현장에서만 느낄 수 있는 코칭, 오프더레코드 이야기, 강사님의 실무 꿀팁을 만나보세요.

💁🏻 코로나로 인해 온라인으로도 실시간 송출합니다. 편한 장소에서 안전하게 좋은 콘텐츠를 만나세요

💁🏻 하루 488원(한달 14,666원)으로 픗픗아카데미에서만 받을 수 있는 지식의 습득과 코칭을 받으세요.(카드사에 따라 최대 6개월 무이자 할부)

 

✍🏻IT시대에서 이 정도는 알고 살자라는 의도에서 만들게 된 강의



아마존, 마이크로소프트, 알리바바, 카카오, 네이버
위에처럼 유명한 회사가 아니더라도 2020년 부각을 나타내는 제품과 서비스들은 모두 IT기업을 기반으로 생기거나 과거 전통적인 사업이어도 어떻게든 IT와 연결되어 사업을 진행하고 있습니다.

여러분들의 사업은 어떤가요?
IT세계와는 전혀 동떨어진 일을 하고 계신가요?
그럼 이 페이지를 오지도 않으셨을 거에요.

디지털 세상은 너무나 빠르게 변하고 코딩이니 파이썬이니 C언어 등 프로그램을 뭔가 배워야 할 것처럼 분위기를 만듭니다. 
그런데, 우리가 스스로 개발자가 되지 않을거라면 프로그래밍 언어를 마스터할 필요가 없습니다.
중요한 것은 IT의 큰 그림을 스스로 그릴 수 있어야 합니다.
컴퓨터 언어를 배우는 게 목적이 아니라 결국 IT, 디지털 시대에 일을 하기 위함이죠.

🥴개발자와 한국어로 대화하는데 이해가 안되서 답답한 경험이 있나요?


 

여러분 혹시 한국어인데 외국어처럼 들린 경험이 있으시다면,
평생 살면서 딱 4시간만 저희에게 시간을 내주세요.

개발자1 : 서버에서 @$^%가 %$#해서요. 이거 확인이 좀 필요할 것 같아요. 
개발자2 : 아, 그거 #[email protected]/%#$를 호출해서 /$%#$#로 처리하면 되지 않아요? 
개발자1 : 그게 @$%!#하게 되면 자동으로 #%@$%가 되어 버려서 시간 간격을 두고 @$%*@$% 처리되도록 따로 로직이 필요할 것 같아요. 

이런 상황에서 우리는 멍때리고 듣다가 그래서 되는 건지 언제까지 되는건지 질문하면 개발자 1,2에게서 ?? 이런 표정이 돌아오죠

모두의 팀워크와 평화를 위해 IT에 관심있는 누구나 알아야 할 프로그램의 기본지식을 빠르게 알고, 개발자와의 대화에서 오해 없이, 서로 감정 상하는 일 없이, 그리고 정확한 작업상황을 공유하고 대처하기 위해 이 강의를 만들었습니다.

 

🎤직접 들어봅시다


Q. 이 강의를 왜 시작하신 거예요? 

A. 제가 예전에 삽질했다고 말씀드렸잖아요. 개발도 처음에 그런 머릿속에 큰 그림이 안 그려져 있는 상태에서 그냥 나무만 보게 되는 현상을 굉장히 많이 겪을 수밖에 없었어요. 그런데 처음에 큰 그림이 그려진 상태에서 딥다이브를 하는 게 훨씬 더 효과적으로 정보를 수집할 수 있을 거란 말이죠?
좁게 보고 시작하면 시야가 크게 넓어지지 않는 것 같아요. 넓게 보고 넓게 안 상태에서 딥다이브를 해야지 더 많은 정보를 얻을 수 있는 것 같아요.

 

Q. IT개발자 아닌 사람들을 위한 거잖아요 어찌보면. IT개발자가 아닌 사람들은 개발자에게 주로 어떤 요구를 하나요?

A. 기획자면 가장 흔한 문제가 있잖아요. 기획을 한 이후 개발자가 들어가게 되니까 기획자가 개발자에게 원하는 모습에 대해서 명확히 설명을 해 줘야 되죠.
개발자 같은 경우는, 요구사항이 들어왔을 때 '이걸 어떻게 해결해야겠다'가 머릿속으로 그려지잖아요.

그런데 개발자는 기획을 보고 '안 된다'라고 해 버리면
기획자 입장에서는 ???? 뭐지? 그런 거고 
이 과정에서 커뮤니케이션 미스가 일어나는 것 같아요.

저는 사실 개발자도 잘 설명해줘야 된다고 생각하고 추구하지만 사람이 항상 그럴 순 없죠. 그리고 실제로 그 커뮤니케이션 뿐만 아니라, 기획자 분이 IT나 개발정보를 더 알고 있을 때 더 효과적으로 기획을 낼 수 있고, 더 효과적으로 정보를 가공하고 전달해서 개발자에게 전달해 줄 수 있고, 그러면 당연하게 커뮤니케이션 코스트도 줄어들 수밖에 없는 거고요. 그렇게 생각을 해요. 

 

Q. 강의 때 어떤 걸 중점적으로 말씀을 해 주세요?

A. 머릿속으로 뭐든지 정보가 연결되어 있어야지 그 정보를 바탕으로 새로운 정보를 연결시킬 수가 있어요. 정보들이 파편화되어있으면 절대 실생활에서 활용할 수 없어서 제 강의는 전체적으로 한 플로우가 다 연결돼 있거든요. 그래서 최종적으로 이 정보들을 다 알면 개발자는 이렇게 개발한다를 일련의 사이클로 확인을 할 수 있어요. :)

 

Q. 비개발자들이 이것만은 알았으면 한다 그런 게 있나요? 

A. 이 강의?(웃음) 이건 정말 다 알아야 되는 것 같아요. 저는 정말 확신을 해요. 이거는 알아야 된다. 
어쩔 수가 없는 게, IT회사라는 게 결국에는 개발자들이 만들어야 되니까, 개발자가 결국에는 메인이 될 수밖에 없거든요.
그럼 IT회사에서 개발자가 뭘 하는지는 회사에 있는 모든 사람들이 알아야 된다고 생각을 해요.

 

Q.IT에 관련된 서비스 하는 사람이면 어쨌든 이건 알아야 된다 생각하시는 거죠.

A. 네, 그렇죠. 개발자가 아니어도 전 알아야 된다고 생각을 해요.
그래야 업무 협업을 할 수가 있어요. 저도 딱 필요한 내용들만 정리를 해서 3시간에 녹인 거라서 이 정도만 알고 있어도 된다라고 생각합니다.

 

더 자세한 이야기는 🎙️👤그랩님Xㅍㅍㅅㅅ인터뷰에서 보실 수 있어요.

 

👏🏻4시간의 IT의 거대한 그림을 그려주는 강의가 끝나면 이렇게 됩니다.


  • 아래의 대화들을 이해하게 됩니다.
  1. "이번에 친구초대 백엔드 API를 개발하려고 하는데요.
    그 전에 데이터베이스 모델링을 먼저 진행할 거에요. 모델링이 끝나면 미리 더미 데이터
    를 넣어서 테스트를 더 진행해 볼게요."
  2. "현재 친구초대 기능이 문제가 생겨서 디버깅을 조금 해봤는데요.
    이전 개발자님의 코드 중에 git 충돌이 난 부분들이 있었네요. 제가 우선 레거시 코드를 리팩토링하면서 같이 고칠게요."
  3. "저희가 현재 유저는 많이 늘고 있는데 데이터 분석을 할 수 있는 환경이 부족한 것 같아
    요. 당장에 로우 레벨로 개발하는 건 비용이 많이 들 것 같아요. 차라리 돈을 좀 내더라도
    매니지드 서비스를 쓰는 건 어떨까요?"

 

  • Bad커뮤니케이션에서 Good커뮤니케이션을 하게 됩니다.

🙅🏻BAD
"이번에 상품 페이지에서 '카카오톡에 공유하기' 기능이 추가되어야 할 것 같아요.
혹시 언제까지 가능할까요?"

🙆🏻GOOD
"상품 페이지에서 ‘카카오톡 공유하기‘ 기능을 넣었을 때 더 많은 노출이 가능하고 자연스럽게 바이럴이 가능하다는 가설을 실험해보고 싶어요.
카카오 공유하기 기능 관련해서 이미 개발된 코드가 있다면 시간 단축이 될 것 같아요!
없다면 QA와 로그 작업 그리고 배포까지 해서 소요시간을 같이 이야기해보면 좋을 듯 합니다."

 

🧏🏻수업때 나온 다양한 질문들


 

  1. 유저행동 데이터 로그 수집을 위한 로그 심기는 프론트/백엔드 개발자 중 어느 측에서 주로 하게되나요?
  2. 다른 회사에서는 쉽게 구현한 기능인데, 그대로 레퍼런스로 개발하는데 생각보다 시간이 오래걸리는 이유가 있을까요?
  3. 오픈소스와 비슷한 개념인가요?
  4. 앱(어플리케이션)과 프로그램은 어떤 차이가 있나요? 혹은 동일한건가요?IP 주소를 통해 컴터끼리 연결을 해주고, 포트번호로 어느 서버와 연결이 될지를 결정한다는 말씀이시죠?
  5. WOL을 사용할 때 포트번호를 넣는 이유는 외부에서 클라이언트의 프로세스에 접근하기 위함이라는 말이군요
  6. 동시에 개발시 우려점은 없나요?
  7. 서버랑 데이터베이스의 차이가 뭔가요? 헷갈립니다
  8. 어차피 JAVA의 문법을 사용하는데 제이쿼리를 만든 이유가 뭘까요? 기존의 불편함이 아주 컸기 때문일까요?
  9. 파이썬으로 하더라도 결국 JAVA를 써야된다고 하셨는데 그 이유는 뭘까요?
  10. 한 프로젝트에 역할이 다른 서버들을 여러 장소에 설치하는 경우가 있을까요?

 

👏🏻강의를 미리 들어본 사람들의 후기



🙍🏻‍♂️모르는게 많아 어이없어 보이는 질문도 있었을텐데 잘 답변해주셔서 감사합니다

🙍🏻‍♂️오늘 강의는 비개발자를 위한 니즈는 국내 어느 교육영상보다 우위에 있는것같습니다. 그것보다 더한 열정에 진심으로 감사드립니다. 사람 진심의 열정이 느껴지는건 정말 간만이였습니다. 다시 한번 호연님 감사드립니다. 관계자들에게 추천받은이유를 바로 알게되었습니다. 저도 오늘 공감하고갑니다!

🙍🏻쏘 스윗 욥욥.. 명심

🙍🏻좋은 가이드 감사합니다..ㅠㅠ 사실 너무 힘들었거든요 

 

👩🏻‍🏫👨🏻‍🏫오직 픗픗아카데미에만 있는 비개발자를 위한 IT지식 클래스


 


꼭 필요한 IT/개발 용어와 지식만 모든 사람이 이해할 수 있도록 쉽게 알려드립니다.
🗣👥하루만 들었을 뿐인데 개발자와 말이 통하게 되었습니다! 이 강의를 듣고 나면 이런 말이 나오게 하는게 목표입니다!

 

💁🏻💁🏻‍♂️이런 분들이라면 들어도 좋아요


  • IT 제품 개발에 참여하는 직군
  • 좋은 개발팀을 꾸리고 싶은 초기 스타트업 대표님
  • 제품에 대한 깊은 이해를 원하는 PO, PM
  • 개발자와 커뮤니케이션을 원하는 기획자, 마케터

 

👩🏻‍🏫👨🏻‍🏫 누가 알려주시는거에요?


맨땅에 헤딩하며 개발을 배운 그랩님


👩🏻‍💻실무

  • 전) 클래스 101(온라인 취미 클래스 플랫폼) 풀스택 개발자
  • 전) Microsoft 개발자대회 Imagine Cup 한국 1등 선발
  • 전) 지식공유 스타트업 '원더풀램프' 창업(CTO)
  • 전) 3D 디스플레이 스타트업 'Tomorrance' 창업(데이터 과학/웹 개발)
  • 전) 홈클 웹 개발자 인턴

 

👨🏻‍💻실무를 정리하고 나누는 대외활동

  • 리디셀렉트 IT 비개발자를 위한 개발지식 연재
  • 클래스101 개발자 입문 강의 촬영
  • 탈잉 안드로이드 튜터

더 자세한 이야기는 🎙️👤그랩님Xㅍㅍㅅㅅ인터뷰에서 보실 수 있어요.

 

🧐강사님의 말


안녕하세요. 저는 현재 다양한 활동을 하고 있습니다. 대표적으로는 책과 아티클을 쓰고 있고, 개발 외주를 하고 있고, 강의를 하고 있고, 한 스타트업의 PM 일을 도와주고 있습니다.

이렇게 개발자이자 크리에이터로 지내면서 ‘정보를 어떻게 해야 잘 습득할 수 있을까’ 라는 주제에 관심이 많아졌습니다.
현재까지 제가 내린 결론은 정보들은 서로 연결되어야 하고 이들을 통해 머릿속에 큰그림을 그려야 한다는 겁니다.

그래서 준비했습니다.제가 장담하건데 이 내용들만 알고 계신다면, IT 개발의 전체적인 흐름은 거의 다 파악하는 것이라고 봐요. 개발자가 아닌 분들이 IT 회사에서 일하기 위해서는 알고 있어야 할 내용들이기도 하구요!
신경써서 만들었고 계속해서 궁금해 하시는 내용들을 추가해서 계속 업그레이드 해나갈 계획이에요.

이 강의가 모든 IT 비개발자 종사자들에게 도움이 되기를 진심으로 바랍니다. 

 

 

 

👩🏻‍💻👨🏻‍💻강의 구성에 대해 말씀드려요.


이 프로그램에는 사전 질문, 현장 강의, 현장 질의응답이 포함되어 있습니다.

  • 일정
    • 9월 16일(수) 19시 ~ 22시 30분
  • 위치 : 교통편이 편한 강남역 인근의 강의장으로 모십니다.

💁🏻코로나 시 혹시 못 오시는 분들은 영상을 동시 송출해 드립니다.

 

⏰그랩님이 10년간 해온 삽질을 여러분은 겪지 않아도 되는 커리큘럼


  1. 프로그램 기본지식 빠르게 격파하기
  2. 실제 IT 서비스에 사용된 기술들 뜯어보기
  3. 웹/모바일 개발의 큰 맥락 이해하기
  4. 서버/클라우드 개발의 큰 맥락 이해하기
  5. 개발자 관점에서 IT 제품 개발 프로세스 파악하기
  6. 실제로 개발자들이 하는 일 정리하기
  7. (추가) 개발자와 커뮤니케이션 수월하게 하기
  8. Q&A

 

디지털 세상에 살고 있는 우리에게 필요한
딱 이만큼의 IT/개발지식 총정리


"우리의 삶 곳곳은 IT가 점령하고 있고, 그 속도가 계속해서 빨라지고 있습니다. IT나 개발은 더 이상 전문가들만의 이야기가 아닙니다. 이제 IT를 모르고선 세상을 이해하기 어려운 시대가 되었습니다."

💁🏻 비전공자가 스스로 공부해서 클래스101의 개발자가 되고 현재 프리랜서로 일하면서 느낀 찐 노하우를 담았습니다.

💁🏻 비전공자여도, 비개발자여도 누구나 알아야 할 IT와 개발지식은 다른 어느 곳에서도 찾아볼 수 없습니다. 소중한 기회가 왔을 때 잡으세요.

💁🏻 이 강의 한번 들음으로써 다른 IT와 디지털시대에서 개발자와 일하는 방법에 대해선 다른 콘텐츠는 필요 없습니다.

💁🏻 현장에서만 느낄 수 있는 코칭, 오프더레코드 이야기, 강사님의 실무 꿀팁을 만나보세요.

💁🏻 코로나로 인해 온라인으로도 실시간 송출합니다. 편한 장소에서 안전하게 좋은 콘텐츠를 만나세요

💁🏻 하루 488원(한달 14,666원)으로 픗픗아카데미에서만 받을 수 있는 지식의 습득과 코칭을 받으세요.(카드사에 따라 최대 6개월 무이자 할부)

 

커리큘럼

👩🏻‍💻👨🏻‍💻강의 구성에 대해 말씀드려요.


이 프로그램에는 사전 질문, 현장 강의, 현장 질의응답이 포함되어 있습니다.

  • 일정
    • 9월 16일(수) 19시 ~ 22시 30분
  • 위치 : 교통편이 편한 강남역 인근의 강의장으로 모십니다.

💁🏻코로나 시 혹시 못 오시는 분들은 영상을 동시 송출해 드립니다.

 

⏰그랩님이 10년간 해온 삽질을 여러분은 겪지 않아도 되는 커리큘럼


  1. 프로그램 기본지식 빠르게 격파하기
  2. 실제 IT 서비스에 사용된 기술들 뜯어보기
  3. 웹/모바일 개발의 큰 맥락 이해하기
  4. 서버/클라우드 개발의 큰 맥락 이해하기
  5. 개발자 관점에서 IT 제품 개발 프로세스 파악하기
  6. 실제로 개발자들이 하는 일 정리하기
  7. (추가) 개발자와 커뮤니케이션 수월하게 하기
  8. Q&A

 

디지털 세상에 살고 있는 우리에게 필요한
딱 이만큼의 IT/개발지식 총정리


"우리의 삶 곳곳은 IT가 점령하고 있고, 그 속도가 계속해서 빨라지고 있습니다. IT나 개발은 더 이상 전문가들만의 이야기가 아닙니다. 이제 IT를 모르고선 세상을 이해하기 어려운 시대가 되었습니다."

💁🏻 비전공자가 스스로 공부해서 클래스101의 개발자가 되고 현재 프리랜서로 일하면서 느낀 찐 노하우를 담았습니다.

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강의일시 및 장소

강의 일시

2020년 9월 16일

수강신청 마감일

2020년 9월 16일

강의 시간

19:00 ~ 22:30

강의 장소

강남역 인근

기타 안내사항

👉🏻강의안내

  • 강의 안내는 비회원인 경우 기재해주신 이메일로, 회원인 경우 회원정보에 입력한 이메일로 발송합니다. 정보가 달라졌다면 확인하고 꼭 수정해주세요.(마이페이지)
  • 수료증 발급 가능합니다.(수료증 다운받으러 가기)
  • 현장강의는 코칭과 실습이 들어가기 때문에 무한정 수강생을 받을 수 없어 결제하신 선착순으로 마감됩니다. 재 오픈을 원하는 강의에 대해서 정보를 남겨주시면 다음 기수를 모집할 때 가장 먼저 연락드릴 수 있게 정보를 남겨주세요.(강의 재 오픈 신청하기)


👉🏻기업교육안내

  • 픗픗아카데미의 콘텐츠와 온라인, 현장강의 모두 기업교육이 가능합니다.(문의하기)

👉🏻결제안내

  • 수강료는 부가세가 포함된 금액입니다.
  • 법인, 체크, 기프트카드를 제외하고 대부분의 카드가 무이자 할부 6개월까지 가능합니다.
  • 카드결제의 경우 계산서는 카드전표로 대체됩니다.
  • 세금계산서는 현금으로 가상계좌 결제시에만 가능합니다.(결제창에서 개인 현금영수증 번호 입력시에 중복 발행 안됩니다.)
  • 세금계산서 여기에서 요청해주시기 바랍니다.
  • 세금계산서는 익월 10일 이후 신청이 불가합니다.
  • 법인카드 중 일부는 결제되지 않는 경우가 있습니다. 그럴 경우 채팅창에서 말씀 부탁드립니다.

👉🏻취소·환불 안내

  • 수강생 개인 사정 또는 단순 변심으로 인한 환불의 경우 아래의 규정에 따릅니다.
    • 수업이 1회로 끝나는 경우(4시간 미만)
      • 수업 3일(영업일 기준으로 월~금)전까지 100% 환불 가능
      • 수업 1~2일(영업일 기준으로 월~금)전까지 30% 공제 후 환불
      • 당일 환불 불가능
    • 수업이 2회 이상인 경우(4시간 이상)
      • 수업 3일(영업일 기준으로 월~금)전까지 100% 환불 가능
      • 수업 1~2일(영업일 기준으로 월~금)전까지 30% 공제 후 환불
      • 강의시간 1/3 경과 전 : 수강료의 2/3 환불
      • 강의시간 1/2 경과 전 : 수강료의 1/2 환불
      • 강의시간 1/2 경과 후 : 환불 불가능
  • 온라인 강의와 온라인 강의+현장강의 결합상품의 경우는 약관 제 31조를 따릅니다.
  • 신청 인원이 수강 최소 인원에 미달될 경우 수업이 폐강될 수 있으며, 폐강 시 수강료는 전액 환불됩니다.
  • 최소 인원 미달로 인한 폐강 시 강의 개시일로부터 일주일 전에 공지 드립니다.
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